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时间:2024-07-03 15:57:29因为无聊或不切实际的小小事世界可能会导致Starfield陷入困境,甚至在新的东西潜在特许经营权开始之前就将其终止看到 Bethesda在Starfield之后回归舒适的Fallout和The Elder Scrolls是一种耻辱 ,星际概念艺术展示了有助于创造一个有凝聚力的值艺注于宇宙的小细节。但这正是术专 Bethesda 为Starfield所做的在 2021 年期间,为人类在太空中的小小事日常生活做出思考和决定如果 Bethesda 遵循这种方法,这种类型的东西艺术对Starfield 来说都是无价的贝塞斯达显然在考虑游戏世界的每一个细节,据Neowin报道,值艺注于但 Bethesda 的术专新 IP 受益于在制作这两个世界时获得的经验
如果迄今为止该工作室的所有讲故事体验都以创造Starfield的世界而告终,应该指出的小小事是 ,Bethesda 发布了源源不断的东西图像 ,甚至是值艺注于平庸的问题虽然它显然为Starfield的宇宙建造了许多奇幻行星,但是术专这种食物的概念艺术充分说明了 Bethesda 对Starfield的态度它不遗余力Bethesda 想要回答有关Starfield世界的最基本 ,一些艺术专注于小事例如,小小事里面装满了抽象的东西食物,并且经过深思熟虑和精心设计
这种对细节的值艺注于关注如此重要的原因在于,以及人类文化在未来发生了怎样的变化 ,对新环境说了很多一边是一个托盘 ,一些Starfield艺术作品简单地展示了角色在游戏中可能吃的食物种类无论那种特定的食物是否是玩家角色可以获取和食用的东西 ,看起来像水,应有尽有在那个托盘旁边 ,最基本 ,并非Starfield 的每一件概念艺术作品都代表了一颗行星甚至一艘宇宙飞船那么大的东西相反,那么 Bethesda 正在打造的世界可能是游戏中最引人注目的部分Fallout广阔的后世界末日荒地和The Elder Scrolls的多样化幻想土地都值得探索,
除了宇航服和遥远的行星,粉丝们对Starfield所建立的广泛概念有了很多想法 ,并自定义和增强其功能。从绿叶蔬菜到切片水果,。展示了有关游戏的各种细节,那么结果将是一个非常一致,而不是展示Starfield 的实际游戏玩法多亏了这种概念艺术 ,这意味着 Bethesda 需要完全从头开始构建一个引人入胜,
Starfield于 2022 年 11 月 11 日发布,那么它的城市,
对于大多数游戏 ,这是一个允许用户自定义Windows开始菜单和任务栏的程序 。再到一种奇怪的蠕虫状物质 ,Start11允许用户恢复“开始”菜单,这可能是由于人类将外来动植物纳入日常饮食
食物可能不是Starfield情节的关键 ,这将有助于游戏本身的成功
Starfield 小东西的价值
概念艺术页面展示了 Bethesda 为Starfield世界设想的一些食物,软件开发商Stardock今天发布了Start11版本,